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 Le grimmoire

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AuteurMessage
Pierric/Nodeneyke

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Messages : 14
Date d'inscription : 09/09/2017
Age : 17

MessageSujet: Le grimmoire   Ven 27 Avr - 14:12

/!\ il est pas fini /!\

Ici pas de states JUSTE la descriptions des sorts et leurs potentielle subtilité
(A): peu subir des effets à cause du vents ou des conditions climatique
(E): Effet secondaire
(D): effet sur la duré

Grimoire de Feu

Mur de flamme: (A) (D) c'est une barrière de flamme crée magiquement brulant toutes personnes voulant traversé le vents peu faire dévier les flammes et donc le mur. attention les projectile métalique passe au travers du mur ce n'est pas de la lave en fusion ou un Haut Fourneaux toutes fois plus le niveau du mage est élevé plus les minerais dit "faible" devront faire des jet de résistance pour passer
Créations de flamme: (D) pas besoin d'expliquer je pense
Contrôle de flamme: (D) pas besoin d'expliquer je pense
Boule de feu: (D) (A) pas besoin d'expliquer je pense la boule peu dévié de ça cible avec le vent
Téléportation dans les flammes: le mage ce téléporte dans des flamme à proximité
colonne de flamme: (D) un pilonne de flamme sorts du sol et brûle les personne dedans ou rentrant
Ignifuger: permet de ce protégé ou de protégé un allié contre les flamme
piège de flamme: (E) une marque apparait au sol et fera jaillir des flamme sur la personne passant sur la marque

Grimoire de l'eau
bouclier d’eau fournis: une armure à un allié ou à sois même
soins partielle: soigne légèrement un allié ou sois même
humide: permet d'avoir une protection magique contre le feu
vague crée une vague: (A) (E) qui obligera toutes personnes dedans à faire un jet de résistance au choc pour ne pas être emporté
stalactite:(A) envoie un stalactite sur une cible
matérialisation de glace: permet de matérialisé des objet avec de la glace
Mur de glace: permet d'avoir un mur qu'il faudra détruire ou attendre qu'il disparaissent pour passer
empalement : un stalactite sors du sol et empale la victime

Grimoire du démonisme ou Infernalisme

Invocation d’un diablotins : (E) pas besoin d'expliquer (1 mètre max)
Invocation d’une ombre: (E) un genre de marcheurs du vide très discret fait pour s'infiltré
Invocation d’un chien du chaos (E) : invocations d'un chien avec de nombreuse flamme sortant de sont corps des griffe asséré et une peau très dure il peu cracher des flamme
Affaiblissement d’un cœur (D) (E) : bloque les pulsations du cœur d'une personne lui infligeant des dégâts et un effet de malaise (jet de résistance au choc)
Invocations d’une arme démoniaque ou objet démoniaque (plus détaillé dans le grimoire) (E) (D) (A) (tout dépend de l'objet)
invocation d’une prêtresse du feu (D) (E) invocation d'une femme en toge (taille humaine) avec une lanterne vomissant des flamme et de la lave
Invocation d'une succube (D) (E) invocation d'une succube (3 mètre) créature utilisant la magie des flamme
Invocation d'une Chauve souris du Chaos (D) invocation d'une chauve souris géante (5 mètre) très agile avec des griffe acéré
Invocation d'un Cornu (D) invocation d'une créature (3 mètre environ) proche du Scabar une créature quadrupède avec des flamme et de la lave qui jaillisse du dos et du crane avec de longue corne peau rouge avec des bracelet métallique.
Invocation d'un Archidémon (D) Invocation d'une créature très grande (4-5 mètre) avec une arme deux qui forme au bout une cercle avec au milieux une croix, c'est une créature sombre avec une peau semblable à de la roche couleurs cendre ou rouge comme si ça peau était à vifs, il a des cornes et des flamme lui sortant du crâne du dos
Invocation d'un Duc du Chaos (D) invocations d'une créature semblable à l'Archidémon avec un peau cendré une arme semblable moins aiguisé, quelque corne et quelque flamme sortant du corps
Invocation d'une licorne du Chaos (D) une licorne au pelage cendré avec des sabot enflammé capable d'utilisé la magie notamment la magie noir cet magie semble partir de la corne.
Invocation d'une aile du Chaos (D) créature quadrupède (taille d'un dragon) avec des aile large troué par endroit, des griffe très grande et acéré, une peau noire magmatique, des dent acéré visible avec de la lave et des flamme sortant du crâne une épée souvent brisé vomissant de la lave faite d'obsidienne
Invocation d'un Seigneur Infernale (D) (E) invocation d'un seigneur infernale (taille 10 mètre) avec une peau rouge faite de flamme ou de lave biens souvent, une épée faite de lave en armure ou non pouvant utilisé la magie noire, invoqué d'autre infernaux par contre il peu ce rebellé
Invocation d'un Mage Infernale (D) (E) invoque un seigneur des enfer (taille 10 mètre) maitrisant parfaitement la plus part des magie pouvant invoqué d'autre infernaux capable de ce battre bien au corps à corps (moins bien que le seigneurs des enfer) et sans armure
Invocation d'un Cerbère (D) (E) invocation d'un cerbère avec quelque flamme au niveau du dos, peau cendré
Invocation d'un Fou du Chaos (D) (E) invocation d'une créature avec la peau légèrement brulé, très maigre avec quelque chaîne
Invocation d'un Aliéné du Chaos (D) (E) invocation d'une créature avec la peau brulé très maigre avec des chaine partout enflammé et certaine avec de la lave.

Grimoire Nécromantique
Bras bloqueurs invoque un mur d'os (principalement des bras) permettant d'encaissé les coups
Vue dans l’âme permet de voir les dernier instant d'une personne
Réveille d’un mort permet de réanimé un cadavre
Invocation d’un cheval de la mort permet de réanimé un cheval ou de l'invoqué il sortira alors du sol et sera squelettique
absorptions de l’âme aspire l'âme d'un ennemis
Créations d’un squelette guerrier invoque depuis le sol un squelette armé avec une armure
Créations d’un squelette mage invoque depuis le sol un squelette pouvant utilisé la magie (choisie aléatoirement lors de la partie)
Créations d'un Zombie permet de crée à partir de morceau de cadavre une créature (façon Frankenstein)
Création d'une Liche invoque depuis un cadavre puissant une créature magique très puissante
Créations d'une araignée spectrale invoque le spectre d'une araignée géante
Invocation d'un Fantôme invoque un fantôme capable de ce battre
Invocation d'un Avatar de la mère Namtaru (E) invoque un avatar de la mère Namtaru, cet avatar est une femme centaure avec le haut le corps d'une femme et le bas un corps d'araignée géantes, capable d'utilisé lamagie mais ayant ça propre volonté donc pouvant ce rebellé
Création d'une Goule crée à partir de morceau de cadavre une créature rachitique mais très agile
Création d'une Abominations crée à partir de plein de cadavre une créature assez grande avec de nombreux bras très forte mais peu agile
Invocation d'un dragon Squelettique invoque sortant du sol un dragon squelettique
Autonomie:permet de donner de l'autonomie au créature ressusciter

Grimoire de la Lumière
Soins permet de soigné les blessure et inflige des dégâts au hérésie
Protection de la lumière fournis au allié une protection contre les dégâts physique et contre les dégâts provenant d'hérésie
Brûlure inflige une légère brulure utile pour faire parler quelqu'un
Sorts de vérité permet de faire dire la vérité à quelqu'un (jet de résistance mentale pour la cible)
Soins de groupe permet de soignée un groupe et d'infligé des dégâts à plusieurs hérésie
Résurrections (E) (D) permet si la lumière le veut, si les anges le veulent de ressuscité quelqu'un si il n'est pas mort depuis trop longtemps (max 5 minute) de ressusciter quelqu'un. Toutes fois il ce peu qu'il y est des effet secondaire comme le fait que la personne n'est pas l'impression d'être vivante, la décompositions...etc tout dépend de la générosité des anges, de la lumière, et des élémentaire de lumière.
Restauration d'un membre (E) (D) permet si la lumière le veut, si les anges le veulent et si le membre n'est pas coupé ou inutilisable depuis trop longtemps (max 5 minute) de réparé ou de recrée un membre. Toutes fois il ce peu qu'il y est des effet secondaire comme le fait que le membre ne réponde pas bien, la décompositions...etc tout dépend de la générosité des anges, de la lumière, et des élémentaire de lumière.
Bénédiction de la lumière permet de bénir un objet pour qu'il est des propriété religieuse que ce sois rendre des PV ou infligé des dégâts au hérésie

Grimoire Druidique (les sorts sont séparé selon le sous grimoire choisie)

transformation en loups : pas besoin d'expliquer ce sorts transforme l'utilisateur en la créature susdite
transformations en ours : pas besoin d'expliquer ce sorts transforme l'utilisateur en la créature susdite
transformations en Aigle : pas besoin d'expliquer ce sorts transforme l'utilisateur en la créature susdite
Poing de pierre : permet de transformé la compositions de sont bras en pierre afin de frapper plus fort avec ces poing
Racine hérisser entrave (un peu) l’ennemie et lui inflige des dégâts
Vents de guerre : permet de donner des bonus au action physique des allié ou des malus au action physique des ennemis selon comment le vents et tourné
racine : entrave (Beaucoup) l'ennemie et peu lui infliger de (faible) dégâts
soins permet de soigné les allié et notamment les maladie et poison
Flamme de guerre permet de mettre d'enchanté une arme ou sur ces point et d'infligé des petit bonus
soins de groupe permet de soigné un groupe et notamment des maladie et les poison
apaisement permet d'apaisé la colère d'un animal sauvage pour le dresser ou le faire repartir

Grimoire Arcanique
Détection magique permet de détecté et d'identifier les magie utilisé autour ou récemment
Flèche d’arcane (A) crée un pique d'arcane
absorption de mana permet d'absorbé le mana
Transfère du mana permet de transféré sont mana
bouclier d’arcane permet de crée un bouclier (une sphère pouvant englobé plus de gens) permettant une protection contre la magie
téléportation permet de téléporté le mage sur une certaine distance
tempête de mana crée un tempête absorbant le mana des adversaire pour ce le redonnée (En train d'être modifier car trop cracké)
création d'une ARME de mana permet de crée une arme à choisir (plus détaillé dans le grimoire)
création d'une armure de mana permet de crée une armure résistant au dégâts physique et magique
création d'un objet de mana permet de crée un objet plus ou moins grand pour une durée limité

Grimoire du mage de bataille (les sorts sont séparé selon le sous grimoire choisie)
détection magique permet de détecté et d'identifier les magie utilisé autour ou récemment
Lame purificatrice permet d'enchanté pendant un certain temps sont arme pour infligé des dégâts supplémentaire
Armure de glace permet de crée une armure de glace capable d'encaissé les choc
Dague de glace permet de crée une dague de glace
Renvoie des morts permet de renvoyer un ou des mort vivant de bas lvl (2 à 3 lvl inférieur à celui du grimoire de l'utilisateur)
Image miroir permet de crée une illusion de sois (qui ne ce bat pas)
Lame de Glace (D) permet d'enchanté sont arme pendant un temps et d'infligé plus de dégâts et de gelé un peu la cible lui infligent des malus à ces actions.
Transfère des dégâts (E) (D) permet de transféré les dégâts contre une cible, TOUT échec sera considéré comme un échec critique et entrainera que les dégâts pour sois passé sois être transféré sur un allié avec les bonus du à l'échec critique sois X2 dégâts en plus des effet habituel lié au dégâts subis.
Prêt au combat ! et resté concentré! permet de relancer un jet contre une illusion
Bouclier arcannique permet de crée un bouclier à partir du mana permettant d'absorber certain choque
transfère du Mana : permet de transféré du mana
Vague : (A) crée une vague qui va déstabilisé l'ennemi (jet de résistance au choc)
ignifuger: permet d'avoir une protection contre les flammes
contrôle de flamme : (A) permet de contrôlé les flammes
Invisibilité (A): permet d'être invisible pendant un temps

Grimoire d'Illusion
Lire les plaques: permet de lire les plaque des aventurier et donc les informations stocker dedans
créations d'objet permet de crée des objet illusoire
émissions d’un bruit (A) permet de crée un bruit
Invisibilité (A) permet d'être invisible pendant un temps (D) (E)
« Trouble » (D) (E) (A) permet de crée un effet de fumé ou de vague afin de crée des effet d'optique ou autre
créations d’un animal permet de crée un animal illusoire
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